indienova.com/u/jnmike/blogread/4984
一直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们就马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划……,我们对这个游戏的开发进度安排也有了比较明确的规划,所以直至今天才可以给大家一个比较确定的答复,2018.04.18……一直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们就马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418
游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落。……但以我的能力似乎并不能很好的实现。……希望今年能做出一个完整的的DEMO
indienova.com/steam/game/286000
大军所向披靡,你将率领喷射火焰的野猪,释放芥子毒气的臭鼬还有呕吐伞兵猫头鹰引领一场变革。……游戏将通过内容丰富的单人战役演绎充满黑色幽默的鼠族变革史。……无尽的可重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须靠谋略而非背板来取得胜利
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/asukalin/blogread/31834
面对(为了替代旧事物而诞生的)新事物时,人们的反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对制桶机器的憧憬和兴奋……漫画业从手绘到板绘的转型中,这两种人都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说。……,人们在关心的事情依旧与我无关,依旧和我无话可谈……唉
indienova.com/steam/game/2742550
除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等。……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗
indienova.com/steam/game/1983901
创始人礼包:最古老的血统这个创始人包是为那些想要炫耀对 V Rising 的额外热爱,并希望进一步支持游戏的玩家创建的……16种吸血鬼配件,可个性化增强你的吸血鬼风格:珠宝面具纯金半面罩角银半面罩人类象牙半面罩黑色皮革眼罩祖母绿镜片眼镜优雅的双焦点眼镜发明家的相框学者的单片眼镜翼尖眼镜半月形眼镜……的V Rising游戏原声带原创曲目,支持Wav 24bit 48khz 和 Mp3 320kbps原声带封面艺术歌曲列表
indienova.com/u/qiu1000000/blogread/1062
因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为可探索或任务解锁,可较大增强游戏性……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能靠一个现在也蛮常用的……弊端:玩家不易建立对多种类型活动的产出的平衡比较,前期不易做出合适的选择,后悔的概率也较大
indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen
(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……- 定制的等距视角图形引擎结合可缩放的 2D 和 3D 技术,在大量的手工制作的关卡中为大家呈现出前所未有的生动细节……- 超过 1000 种可与之互动的独立物品- 史诗级故事背景,海量任务,大量怪物以及充满宝藏和秘密的世界
版本:Early Access
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